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网游之斩厄世界

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第89章 89.这是霜雷时代!(一)

    由于玩家们目前一转职业里的攻击距离最大也不到百米,近战们更是基本只能贴脸肉搏。一个公会的人数再多,也根本无法全部施展开来。这其实也是为什么有个别强大的玩家比如夜袭能够做到夸张的一人挑十几万的辉煌战绩。

    在这点上对一个指挥之人来说,他所要考虑的就更加复杂一些,如何依据手里可用的玩家职业比重,更进一步的考虑到天时地利以及对战方的情况来进行合理的调度。在某种意义上而言,这已经是像极了一场真正的战争,而这些大公会的各级指挥即便自身技术并不出众,也绝非常人。他们在一定程度上,和真正的军事家已经开始沾边了起来。

    一个精通虚拟网游公会战争的统帅,在个人价值上不仅不低于游戏漫步上评价的高玩,甚至要远远超出所值。

    千军易得一将难求,对于许多霸主公会的会长而言,都是这样的道理。一个好的统帅指挥,能让麾下的玩家都能发出百分百甚至更多的实力,而一个差的战场指挥则可能让公会成员们在战场上疲于奔命,打的一塌糊涂的同时还葬送大好局面。

    当然,虽然网游相对讲究一个玩家间的平衡,但个人玩家的实力在这里也不是完全的无用武之地。像夜袭那样能顶一个大公会的传说级强者尽管是少数甚至只有他一个,但是如果能巧用地形和游击战术,个别技术拔尖的顶级玩家稍微拖延一下大军的进度也未尝无法做到。在虚拟战争理论发展逐渐娴熟的今日,有一些甚至就是靠着尖兵玩家而战的方式。


第89章 89.这是霜雷时代!(一)(2/5)