或调节,可以理解为魅力或统率,毕竟是中世纪背景,不会加入魔法元素,最多来点对应宗教的狂热或神秘。当五人众或死或分别后,身为“治疗”玩家的主角模板的弗莱特终成长为独立的领军者,由一群伙伴组成的小势力小规模的自由佣兵连队头目,此时才算是新手剧情或者说是教学结束,真正意义上的出了新手村,开始书写自己的历史并缔造传奇。
之所以会有这样的游戏化设定,是因为最早我是打算以魔兽世界为背景世界,后来发觉魔幻元素太过虚幻,又容易让剧情失去平衡性,变成满级游戏人物下初级副本那种碾压场面。改用骑砍为背景世界后,刚开始用无限主神流写了几章,同样的问题再次出现,且人物数据化导致中后期阅读趣味性的丧失,搁置良久后才因为冰与火之歌带来的感触重新开始写作。启发到我的是那种先丢一个或几个线索,然后通过不同人物的视角转换,循序渐进的揭示秘密以及互相之间关联的表现手法。让我突然有种悟了的感觉,这才觉得题材选择上并非要一味追求新奇,纯粹的人物故事同样能吸引读者,而人类的历史如此浩瀚,很多事甚至就在我们的日常生活中不时重演,素材根本不愁。
再次重申,小说里不会出现任何“黑科技”,弗莱特作为主角前期自带“不死小强”的隐藏属性,这已经等于是开了挂,真要说还给他开了什么金手指的话,那就是入梦。前中他的三个梦境大家应该还有印象,看起来像里的出窍,但其实很鸡肋,以后关于探索自身穿越之谜的情节里会逐渐介绍原
答书友问和游戏版大纲(4/6)