领悟都非常精通,通常一次战斗都不需要担心消耗的问题。以前战斗还需要考虑自己还可以用几次法术,现在不用大招基本上不需要了,要考虑的都是如何让自己的招式产生应有的效果。额,还有一点,就是躲避的问题,和同级别的人战斗,自身原来的问题再一次出现了。比如神术师怕近战这点,在战士力量得到突破后,大多数神术师用来自保的法术效果有限啊!当然这是指整体趋势,力量的提升带来的影响挺复杂的,不可能真的变得和最初一样,现在有些神术师可能近战比战士还可怕呢!
言归正传,现在场地上出现的魔纹是加强身体状态的,加强类型因为对方的要求是速度和力量。而那些元素球,是一种定点炮台,随着控制写进一步施法,会发出巨大攻击,而威力……对于这个级别的神术师,除了一些特别招式,其他法术的威力顺便他们控制,教科书上写的小法术,他们同样可以发挥出高级法术的威力。有些甚至比高级法术还厉害,比如米兰达,她的昏睡术按照学习难度只是中等偏上的法术,可是在她手里威力巨大,可以轻易让一支军队睡着。
总之一句话,被这些元素球的炮击打中,不是一般的疼,而在和怪物近身格斗的战士,他现在虽然没有用出花哨的招式,只是寻常的出拳格挡,但是要是小看他攻击的话会很倒霉的。
说起来现场的战斗场面和他们的级别有些不太符合,也就两个法系看起来厉害而已,然而他们在用了那两招后就待在远处,看起来像看戏。而这才是正常情况,华丽的
第十四章 亡灵之威(6/9)