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网游三国之天下诸侯

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第三五二章 游戏更新(下)
动归入所属势力的财政。



    3、每一个势力,原则上可自主设定传送阵的使用范围,和传送费用,但不得违背系统设定的基本原则。



    4、系统设定的基本原则为:敌对关系相互禁用传送阵;普通关系若允许其他方使用传送阵,收费设定为每一人次~3金币;盟友关系收费可设定每一人次03~08金币。内部人员自动设定为每一人次0金币;依附关系为内部的两倍。



    第五部分、玩家关系:



    、普通玩家与势力之主的关系,由小股东变成打工仔。



    原来的玩家势力,玩家个人与势力之主的关系,更像大股东和小股东,而不是老板和打工仔。比如,战争时,势力之主与普通玩家都可以获得功勋值,但np军人和将领却不可以。今后玩家的报酬分为功勋值和金币两部分,具体多少由势力之主决定或双方协商。但战争时,非势力之主及散人玩家的玩家个人和np一样,将不再获得功勋值,其所刷的功勋值都归势力之主。



    2、加入一方势力的玩家,也有忠诚度。



    今后,加入一方势力的玩家,和np一样,系统将给出忠诚度,而这个忠诚度只所属的势力之主看得见。在游戏中,任何玩家或np,若忠诚度低于0,势力之主有权将其剔除出去而不用付出任何代价。



    3、游戏默认原先的玩家势力为松散联盟,此次更新后,任何玩家可以选择投靠任意一

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