通常是没有必要对魔力进行精细操作的。或者说,没办法精细操作。不管是多对多,一对多,还是多对一都是如此。因为魔力本身是会互相干扰的,这是为什么术士们可以承受魔力攻击的原因所在——只需使用同一律的魔力抵消对方的攻击即可。战场的混乱中,谁也不能保证你的攻击不会被边上一个战友或者敌人干扰。所以最终的结果就变成了暴力的比拼。当然这也很正常。历史早就证明,一对一的战斗中,敏捷闪避是一个很有利的防御手段,甚至比披甲还管用。但是真的上战场,盔甲才是王道。
琥珀的情况要比敏捷好上一些,但是哪怕是第一律魔法可以毫无滞碍的预测到一切,她自己的身体能力却没办法避开所有的攻击。