如果有人在旁边看着,就会发现叶淳那本小本子记录的数据漏洞也越来越多。
比如游戏角色在某个地方切换武器时就会出现枪械无法瞄准的现象。
又或者某个下雨天时段使用迫击炮进行炮击时炮弹不会降落的问题。
再或者,某种场面会出现无视墙壁直接穿越的问题等。
叶淳在家里进行了长达一周的游戏问题排查,确定大概没有出现数据漏洞之后才停下来。
“我吃饱了。”在孙家吃过午饭,向孙父母告辞。
“别老是待在家里,不然你的工厂都要让你败光了。”孙母告诫叶淳,让他别忘记自家的工厂。
“好的,伯母等我弄好了我那游戏的问题之后就起工厂。”叶淳回应道。
“记得就好。”在厨房忙碌着的孙母说道。
回到打印机的房间里,坐到终端控制前,面对从新载入的游戏数据,多达20多万的数据代码一字不漏的呈现出来。
一天前叶淳在结束了bug检测之后就开始进行漏洞修复工作。
游戏里找漏洞容易,代码找bug困难。在面对无数的代码,单单是看都让人看的迷糊。
代码修改工作稳定有序的进行着,图形bug出现的问题才是让叶淳伤脑筋的。
作为画图渣,为了修改因出现畸变画面,而改回消耗无数脑细胞,才勉强看不出图形异常来。
游戏数据漏洞直到1月18日才完全搞掂,面对
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