戏场景更符合当时的战争场景,季离更是去东北地区请教经历战争年代的老人和大学的历史教授。
得益于微芯c01(性能消弱版,它只有c1性能的一半。)的高性能,叶淳可以放心的对其处理器性能进行更深层的运力压榨。
更是在游戏引擎和处理器的双重作用和512kb内存的搭配下,使得游戏的的光影效果,物理破坏效果,场景环境效果更显美轮美奂。
不过游戏画面越精美,同样代表着它的容量也越大。
为了保证游戏在主机上能流畅的运行和尽可能压缩游戏容量大小,叶淳不得不随时进行整体的优化,以达到他的最优效果。
整个游戏项目经过通力合作,最终在一月初成功完成最初的目标。整个游戏从叶淳跟季离接触确定项目,到游戏成型差不多用了4个月的时间。(这个时间跟前边国际新闻那段的时间并不是同步的。)
不得不承认的是,如果没有珠江美术学院的学生教授帮忙,这款游戏不可能这么快完成,这款游戏除了代码之外,费时费力的就剩下游戏的背景所需的美术资源了。
就在游戏完工的那一刻,作为整个游戏的投资商和整体技术开发者,叶淳就对游戏进行了体验式试玩。
全程参与制作的叶淳自然知晓整个游戏的一切关卡难易度,通过调整主角的状态,进行了一次检测游戏有无明显漏洞。
“季总,你觉得这个游戏叫名字什么好?”叶淳放下遥控器,忍耐不住询问季
20 游戏统划(4/5)