就连升级方式,都有很大的相似之处。
符文化的灵魂意识,不就是游戏中的技能点吗?
想要点足够多的和足够强大的战技,必须拥有相应的技能点,咳咳,不对,应该是拥有相应数量的符文化灵魂意识才成。
没想到游戏中的东西,在现实中,竟然有相应的可操作性。
这个就值得研究研究了,甚至连阿沙恩大陆上的战士职业体系,也可以重新划分划分了。
融合了战技后,这些战士的战斗力将会直线上升不说,原本的职业体系太过模糊,分界线并不是特别明显,尤其是那种介于两者之间的,很难说得清楚,很多时候,只能靠意会,这与自身体质很难统一划分或者衡量有关。
若是用符文化的灵魂意识作为衡量标准的话,就没有这一方面的烦恼了,这个可是有定量的,达到数量极限后,你是多一个都不要想。
反过来讲,除了少数天赋异禀者,大部分人的灵魂意识强弱又是与身体强弱有着直接关系,对大部分人来说,这种方法是合适的。
这个得好生琢磨琢磨,既然要整,就得整个通俗易懂的,所有人一听就一目了然的,不能再像原先那样,含糊其辞,不太好衡量。
甭管像不像游戏,只要好用就成。
肖恩在琢磨着新东西,另一边两只小萝莉的争斗还在继续。
“滚开!”奥迪莉娅被打的火起,恐怖的术法能量脱体而出,形成了一股强力震荡波
第五百二十五章 战技之威(8/10)