翌日清晨,白苦醒来后,没有耽误什么时间。
直接开始再次找寻任务所需要的物品。
完成第4环,第5环……
而他的这个系统,说到底不过是他粗略所设计的样本。
所以有不少问题。
例如太过简单,只有五维属性。
并且任务的相关设定也非常粗糙,都是以增加属性点所消耗经验为基础。
就像白苦现在,总属性点还在100点以下,所以每增加1点属性需要100点经验。
因此,第1环任务就会奖励100点经验,第2环任务就奖励200点,直到第10环的1000点之后,然后再次开启重新一轮的任务。
而如果白苦以后的属性点增加到100点以上,但处在1000点之下时,再增加1点属性,就需要1000点经验。并且到时,任务所奖励的经验,也会提高到千位。
以此类推。
但这只是白苦还在地星时的设定。
现在他所面对的系统是否是这样,白苦目前还不知道。
不过也不妨碍白苦快速的按照任务要求,完成着一个又一个的任务。
然后将属性点分配。
至于分配的方案,白苦在思考后没有偏重某个属性,而是将所有的属性加到5点之后,再继续一个属性1点的这样平均的分配下去。
只是,当白苦的属性变成。
姓名:白苦
第5章,任务(1/6)