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幻想娱乐帝国

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第二百五十三章 空前成功的发布会(二合一)
是最好的国产武侠片,也搞不出这么漂亮的动作设计了。

    这真是能够在一款游戏中,自己亲手操作得出来的?

    范哲给出了肯定的回答:“不用惊讶,这确实是我们的实机演示,没有做任何的剪辑,没有做任何的画面处理。每一个人,如果去玩《太吾绘卷2》,都能够玩出这样的效果来。”

    台下,‘哇哦’、‘酷’之类的声音,接连不断。

    而在国内,弹幕早就爆炸了。

    “维度娱乐6666”

    “给维度爸爸跪了。”

    “我不管我不管,这个游戏我玩定了!谁都不许拦我!”

    ……

    大家震惊的,除却这种华丽的动作设计之外,还有一个点,就是在于画面本身的精细程度。

    观看了两段实机演示的战斗画面之后,人们不难发现,一共出现的六个人物,每一个看上去都是那么的栩栩如生。两处战场,第一处在小巷,第二处在竹林,都非常具有东方的美感,但整个画面设计得既漂亮又真实。那青砖交界处的缝隙、砂砾,雨后青石板上的青苔、风吹过竹林的沙沙作响的叶子、脚踩地上,泥土小草纷飞……

    刨除动作不说,单单模型就显得非常精致,整个光效处理得美轮美奂,独具美感,最关键的是所有的动作所带来的物理碰撞,都极具真实感。

    这个就太强了,不由得人们不震惊。哪怕将那些以画面出色闻名的游戏,比如《远哭5》,《战神4》、《g

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