东西,那也是相当之多了。以他的见识来看,能够在质量上、视觉效果上与《太吾2》的开场动画相提并论的游戏,寥寥无几。
就算印象里极个别的游戏有类似的水准,但也差着一点。
最关键的是,那难度不一样!
《太吾2》的这段开场动画,取了整整一条繁荣的街道,涉及的人物极多,每个人物都做得很好,这可不简单。
而且,整个动画效果除却绚丽多彩,设计漂亮之外,模型搭建和光效模拟都特别真实之外,还有一个重要的特色,是物理模拟做得特别棒。
这一点,也是黄江航事后才看出来的。
他在看短片的时候,只是觉得整个画面动起来特别舒服,那一刀一剑、一拳一掌之间的碰撞,真实又刺激。
而这种东西总是有来源的。
反过来,他仔细研究了画面,察觉到了原因——物理效果做得太踏马出色了。
看一些cg动画,烂一些的就不说了,怎么看怎么不顺眼,还不如看2d的。而就算是一些做得特别出色的动画,有些地方看上去,也会感觉到细微的不太舒适。
例如说,衣服被风吹动的褶皱,比如说两把刀剑碰撞在一起时候的物理效果,比如人物走动时候的动态,脚踩到地面上扬起的一点点灰尘……
这些都是非常细节的东西,但别以为不重要。当这些细节做得不够出色、真实的时候,就相当于不断的在提醒观众:这是假的。
然
第二百四十六章 维度大魔王(二合一)(3/9)