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第二百三十四掌 极其出色
过《战神4》,当时就觉得打得蛮爽的,也没觉得有什么很特别的东西。《战神4》打完之后,扭过头去,他又跑去玩了《刺客信条:起源》,结果直接玩不下去。

    刚刚体验了《战神》系列的打斗手感之后,再去玩《刺客信条》,整个差距一下子非常明显——根本不是一个档次的。

    那两款游戏,都是第三人称的动作游戏,不同的地方当然很多,很多设计上的乐趣也很不一样。但是,单单从战斗上来说的话,体验差别很大。

    《战神4》的打击动作流畅,充满力度,同时打击感的反馈也很舒服,玩起来就是爽。

    而眼下,《太吾绘卷2》的动作打斗,也给了范哲类似的感觉。

    虽然打斗的情况完全不同,《太吾绘卷2》也不会做成一个纯动作类的游戏,但是这个战斗系统,就是很舒服,很爽快。

    特别是在打击感上,敌人被攻击到不同的部位、遭到不同的招式的打击,都会有相对不同的反应,很真实,也很有画面张力,这就让整个打击感带来的反馈变得尤为的出色。

    体验到这里,范哲心里就挺有谱的了。

    画面出色,达到了目前市面上所有3a大作的峰值;战斗系统玩起来很顺手很舒服,打击感很好。

    最基本的东西,都有了。

    打完野猪后,范哲的角色就进入到了太吾村,参加了所谓的‘祖节’,结果竟然意外的被祠堂里供奉的残破剑柄所选中,成为了下一代的太吾传人,同时

第二百三十四掌 极其出色(2/5)