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第二百二十五章 画面设计
,于是也累积了很多图。

    这些设计稿,有不少现在看起来不太合适,但也有许多能够直接用的上的。包括范哲自己,也画了一些概念设计图。

    他做的设计基本上就确定了这部作品的整体风格。

    在他的设想之中,《武道宗师》应该是一部偏向于阳光热血的作品,画风不会阴暗。他做的几个概念设计图,也是以暖色调为主,画面精细唯美。

    其中有一张,画的是主角楼成第一次打正式比赛的画面。

    那是一个擂台赛。

    主角楼撑穿着一身武道服,拳脚之间尽显英气。他观想出了一副雪崩的画面,手上重拳轰向对方。

    范哲的手上功夫自然是不需要质疑,然而,这张图他在画的时候,却碰上了不少的困难。

    技术上没有问题,并不代表设计上也那么顺利。

    《武道宗师》的原作者乌贼在这部作品之中,有一个会让设计师会非常抓狂的设定:观想。

    就比如说在这张图中,主角用出的‘大雪崩’这一招。

    这一招按照原著的设定,需要使用者在脑海中观想出雪峰崩塌的画面、场景,再配合劲力,以特殊的发力技巧打出一拳,威力如雪崩一般凶猛。

    那么这就给设计师带来了一个巨大的问题:如何在角色出拳攻击的同时,表现出角色在观想雪崩的画面?

    这是一个特别麻烦的事儿。

    当然,如果图省事儿的话,可以选择把观想

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