’之后的心情是怎么样的,范哲和钟华这边,已经开始在着手做关于这部作品的美术概念设计了。
这是很重要的。
《太吾绘卷》的第一部作品,无论怎么吹、怎么说、怎么火,总归有一件事情是不能改变的:这是一款小体量的游戏,不管游戏性和内容上再怎么丰富,都改变不了这个事实。
但是第二部,必然不会这样了。
在有‘维度引擎’,以及范哲他们公司强大的美术力量的情况下,可以高质量的构建出精细的模型,打造令人震撼的视觉效果。
有如此本钱,再做一个小体量、小品级的游戏,那简直是在浪费自己最大的优势。
在听到范哲这么说的时候,茄子和高以翔有点紧张。按范哲的意思,那《太吾绘卷2》这部游戏,是要奔着3a大作的级别去的。
3a大作啊!几乎是每一个游戏策划、乃至于游戏从业者的终极梦想了。
所谓3a,倒是没有一个特别标准的评价,但总的来说,高成本、高体量、高水平这是三个特征是一定的。
高成本自不用多说,这是拦在独立游戏面前最大的一个门槛。
高体量,代表着需要有庞大的世界观,庞大的世界,庞大的游戏内容。花3a的钱,做出一款精致的横板过关游戏,那依然不是3a。再优秀的独立游戏,都很难跨入到3a游戏的行列当中,至少世界上目前还没有这种情况。
高水平,简单来说,你投入再多的钱,
第一百五十七章 维度引擎和3A大作(4/5)