示功能的。
因为每个显卡硬件和接口都不太一致。
比如n卡和a卡就有很大的区别,如果游戏开发者直接调用驱动接口的话,那就要为不同显卡开发不同的功能。
这太麻烦了。
所以,就有了图形程序接口这一层,它完成了对显卡驱动的统一和抽象,让上层开发者可以用通用的方式驱动所有显卡。
由于图形程序接口夹在游戏引擎和显卡之间,它本身的设计合理性和性能严重影响了开发难度和游戏的最终表现。
现在市面上有两种常见的图形程序借口,opengl和微软家的directx。
dteffect实际就是dos2055上的新版本directx,原本的代号是directx33,微软在2055年的呕心沥血之作。
也正因为如此,dteffect可以无缝替换掉directx,原本使用虚拟层用directx进行显示的游戏现在可以直接更新成dteffect。
所以dteffect上线后,更新了新版本的用户迅速发现自己玩游戏似乎便流畅了。
一些游戏论坛上,很快就有网友发帖询问。
“大家有没有发现,今天更新后,dtos玩游戏变流畅了?”
“我也发现了,我的老爷机居然能玩使命召唤不卡!”
“你没说我还没注意,我的机器之前玩守望先锋只有60多帧,现在已经超过1
第253章 DTOS用户暴增(2/5)