“是啊是啊,终于发现同好了,对于10年开发9年在做电影的暴雪来说,cg才是本体好吗!这个《泽拉图归来》真正做到了每一帧都可以做桌面!”
“不错,我是cg制作公司的美术,版cg虽然不能移动摄像机位置,但是可以随意转头看任意方向,每一个角度都是满满的细节啊!不说了,我再去看几遍!”
vr版电影最奇特的地方就是可以通过转头观看其他角度,而不像传统影视中导演限定的视角。
这种观影方式提供了新奇的体验,也造成了巨大的挑战。
比如经费。
哪怕传统机位可以观看摄像机正前方180度的视角,vr版也要再加上正后方,上方和下方,经费直接变成原本的4倍。
实际上一般的cg为了降低经费消耗,根本不可能始终展示180度的视角。
vr版却无法估计观众会向那个方向看,所以,必须始终渲染场景内所有的物体。
这么做的结果就是,经费在燃烧。
这也是其他影视公司不敢轻易涉足的原因,vr电影根本就是烧钱啊。
不过这种可以上下左右观看的宣传cg也带来一个好处,如果你使用一个vr眼镜观看的话,那么你每次观看到的内容很可能是不同的!
也就是说,vr电影不像以前的电影,看一遍就完事,它是值得反复观看的!
《泽拉图归来》上线后,影视制片厂迅速就发现了这种趋势,不少
第246章 泽拉图归来(3/5)