不过,stea平台的核心竞争力是给那些无力分发、宣传、销售的小游戏开发商提供分发、宣传、销售能力。
而深思游戏平台则在完成stea平台功能的基础上,多完成一样工作,大幅度压缩游戏容量。
也就是说,愿意在深思游戏平台上发布游戏的开发商,江远就给他们提供压缩100倍的接口。
否则,你们就去发布那个1t的版本吧,看看到底有多少玩家愿意下载你们的游戏!
当然,只要上了我的游戏平台,我就要销售分成。
我比stea少哦~
我只要25!
刚刚还打得热火朝天的游戏厂商顿时郁闷了。
版权先分一部分,销售分成再分一部分,我辛辛苦苦开发游戏赚的都没有你多吧!
但是不合作似乎也不太可行,1t的容量鬼知道有几个玩家愿意下载那么久,就算愿意,有几个玩家有单盘剩余空间超过1t?
游戏容量其实每个游戏开发商都非常重视的数据。
前几年,网页游戏为什么火了?
因为它的安装包足够小,以至于达到了打开网页就能玩的地步,有效地降低了用户获得成本。
想想看,如果你是一个萌新玩家,你看到了两个游戏的广告。
一个游戏点开就能玩,一个游戏要下半个小时。
有多少人会顺手试试前者,有多少人会直接放弃后者?
如果一个
第202章 G胖要糟(4/5)