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科技抽奖大亨

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第67章 关于脑波输入的想象
式,它的应用范围简直就是无限的!

    假如游戏有了这种输入方式,游戏公司就可以开发出更复杂的游戏逻辑。

    比如,在现在的第一人称射击游戏中,一般情况下玩家只能移动、蹲、跳、射击,无法完成复杂的复合动作。

    比如,蹲在墙根,探出半只脑袋,斜着露出个枪口射击。

    比如,弯着腰在壕沟里穿行,然后不抬头扔出一颗手榴弹。

    为什么没有复合动作?

    不是游戏公司做不出来,而是玩家没法操作。

    现有的游戏操作方式大多是基于鼠标、键盘的。

    如果要做一个复杂动作,比如蹲墙根探脑袋斜着伸出枪管,那就要有一个控制蹲的按钮,一个探脑袋按钮,一个斜着伸出枪管的按钮,这就要同时按三个按钮了。

    要知道玩家还要用三根手指控制移动方向,这就需要六根手指了,你当玩家是六指琴魔吗?

    而且,如果还有更复杂的动作呢?

    那要多少按钮?

    那么多按钮,不说操作了,连记都记不住吧?

    玩家能在激烈的战斗过程中熟练应用吗?

    如果有了意念控制,那就不同了,你只需要想一下,游戏角色就能完全按你的想法移动。

    当然,这种伟大的突破只运用在游戏中根本就是暴殄天物。

    打字,绘画,设计,汽车、飞机以及各种机器的操作,理论上凡是需要人类操作控制的

第67章 关于脑波输入的想象(3/5)