式,它的应用范围简直就是无限的!
假如游戏有了这种输入方式,游戏公司就可以开发出更复杂的游戏逻辑。
比如,在现在的第一人称射击游戏中,一般情况下玩家只能移动、蹲、跳、射击,无法完成复杂的复合动作。
比如,蹲在墙根,探出半只脑袋,斜着露出个枪口射击。
比如,弯着腰在壕沟里穿行,然后不抬头扔出一颗手榴弹。
为什么没有复合动作?
不是游戏公司做不出来,而是玩家没法操作。
现有的游戏操作方式大多是基于鼠标、键盘的。
如果要做一个复杂动作,比如蹲墙根探脑袋斜着伸出枪管,那就要有一个控制蹲的按钮,一个探脑袋按钮,一个斜着伸出枪管的按钮,这就要同时按三个按钮了。
要知道玩家还要用三根手指控制移动方向,这就需要六根手指了,你当玩家是六指琴魔吗?
而且,如果还有更复杂的动作呢?
那要多少按钮?
那么多按钮,不说操作了,连记都记不住吧?
玩家能在激烈的战斗过程中熟练应用吗?
如果有了意念控制,那就不同了,你只需要想一下,游戏角色就能完全按你的想法移动。
当然,这种伟大的突破只运用在游戏中根本就是暴殄天物。
打字,绘画,设计,汽车、飞机以及各种机器的操作,理论上凡是需要人类操作控制的
第67章 关于脑波输入的想象(3/5)