,将其直接击杀。提高警戒的持续时间不能限制这种情况,但是提高范围可以。”
一名被雇佣来参加评测的职业玩家也发言道:
“是的,这也是我的感觉。只要被绿巨人从警戒范围外高速突入贴脸,对方又没有太大失误的话,寡妇没有任何逃生和反击的机会,而且也基本没有反应的时间,从平衡的角度看,提高警戒距离会比较好。”
很快又有一名开发者道:
“这难道不是绿巨人的突入技能过于强大的原因吗?看看数据,绿巨人的绝大多数击杀都是在突入贴脸后3秒内做出的,占了他所有击杀的85!我们应该限制突入技能才更合适。”
马上又有人反驳:
“85击杀来自突入贴脸是因为绿巨人根本没有贴脸能力,作为一个纯近战英雄,不贴脸怎么杀人,所以这不是很正常的吗?”
这些人都是业内知名的专家,看待问题自然非常深入,在思维通信的加持下,随着众人讨论深入,几个问题都开始有了明确的修改方法。
张科和大卫记下了所有修改细节,大约二三十条,准备明天就加入系统再测试。
在以前的游戏开发中,这些调整没有一周几乎上不了测试服,效率很低。
现在,有了思维通信升级后的dtde和秦始皇开发工具的加持,开发效率飞速提高,基本上一上午就能实装并测试,明天晚上大家就能就修改的成效进行讨论。
这也是他们在三个月之内就
第387章 被喊停的A哥(3/5)