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我创造了巫师

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第三一六章——变化
开弓有了回头箭。完全可以在弓箭离弦之后以霸气控制箭头的方向。

    以气御箭的自然不是无限的,有距离限制。离得自己越近,上面的霸气量越充足,控制力越强。离得自己越远,上面残留的霸气量越少,控制力越小。

    极限距离为意志值100。超过这个距离之后,陈默就完全不能控制弓箭了,无论上面还留有多少的霸气。

    说到霸气,右上角的生命值下面,出现了一个霸气值。这个和电子游戏上的蓝条差不多。这下红条、蓝条算是全了。所以说,越来越像游戏了。

    不过,和电子游戏不同的是,补充两个“条”的难度并不大,甚至十分容易。只要非战斗状态下,一个“恢复”技能,就可以了。十秒之内补充完全。

    前面说过,游戏系统和祖星上的电子游戏不同,不是为以赚钱为目的,而是以保障宿主在异界更加强大的生存能力的。

    再比如:驾驶技能(小型船只),多了一个“以气御船”的能力。根本不用用船桨,直接以气驾驶,又快又方便。而且,驾驶船只的过程并不是战斗状态,可以使用“恢复”技能。相当于拥有无限的霸气可以使用,是一个十分实用的技能,尤其是在陈默决定要离开东海,前往其它海域的情况下。

    战斗类技能除了“以气御之”还加上了水属性、幻术和空间之中的一个特性。

    比如:箭步,加入了空间特性。虽然达不到瞬间移动的效果,但是,移动速度却是快了很快,而且中间类似于

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