略微思索了一下,姚亚耀回答说:
“先来说说盈利能力的问题。 我们的游戏世界,不出售任何加速度和加进度的氪金辅助道具。我们的整体游戏设计理念,不以诱导玩家们不断充值为最高目标指引。”
“纵观市场的现有所有游戏,全都是条条大路通罗马。任何一条大路,游戏玩家们都需要,踩着无数氪金道具铺的路面,才能艰难行进。”
“金钱至的霸权主义,已经全面统治了现实社会生活。我们认为在虚拟的游戏世界里,玩家们需要另外有一个心灵休憩之地。我们虚构了一个桃花源,这里的空气很清新,不再是到处弥散着铜臭的呛人味道。”
“我司的游戏,是一款市场非主流模式的游戏。它的人生价值观与众不同,完全不随大流。我们希望能够,借此向全国游戏玩家们,传达这样的一种信仰理念:你根本没有必要一定要去罗马,你还可以有别的另外选择。你的个人灵魂很高贵,不一定非得蜗居在,那个小小的荷包里头受尽委屈。”
“我司的游戏目前盈利能力不强,这确实是事实。不过,我们从不认为这是一种耻辱,反而是一种荣耀。”(观众区热烈的掌声。)
姚亚耀抬手拿起了身边茶几的一个一次性茶杯,喝了一口水,然后继续说道:
“至于全国人气热度最高的游戏项目,望着那个荣耀,我的个人看法是,或许它需要改个名字,叫做,望着那个农药。”(观众区的哄堂大笑声。)
“自愿
266.第263章 262.望那个农药(1/5)