北四个校门区,每个区各有300人进行防守。加上候补队员的话,最多有330人。如果某校门区的其中一方全部阵亡,则对方的幸存者将可以支援其它的校门区。
没有任何的复活机会。防守战士若是倒下死亡了,则其他候补成员可以补上位置空缺,如同《植物大战僵尸》里头的及时补种植物们一样。
来袭的敌对人员,全都会被变身成为了僵尸形态。考虑到人数对等关系,他们也是一次只能派出最多120名作战成员进行全体冲锋。中途有队员死亡了,其它候补人员才能补上去冲锋。
这个游戏对战模式很简单直观,敌我分明,非常的短平快,相当的激烈和刺激。
战场的左边,一共有120个防守位置,分成了完全垂直的10个竖排。
这些防守位置也是有讲究的。
等级超过25级或以上的,可以站到战场区域任意的位置上去。20级或以上的,可以站前面任意九竖排的任何位置。19级或者以上的,则是前面任意八竖排的任选位置。同理类推。
这也意味着,一般来说,站在防守阵形较前面的,大多是等级较低的炮灰战士。而后方的人员,个人等级也就越高,战斗力越强大。
简直是赤果果的站位位置等级歧视啊!
之所以这样的限制,是因为个人本武器的抛射范围,也是有等级划分限制的。
一个15级的战士,只能把手里的本,最多抛扔出15步距之远。同理类推,
105.排兵和列阵(2/7)