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魔幻之高校风云

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81.城战要改版3
    会议室里的步可能总裁,开始在侃侃而谈:

    “综合大家所述,蔡总的开发部,目前面临三个繁重业务压力:一,新大陆地图体系。 二,城战改版;三,开发千层塔单人副本新体系;”

    “从公司整体长远战略角度考虑,我认为这三件事,开发部应该这样正确排出先后优劣排序:一,城战改版;二,千层塔;三,新大陆地图体系。”

    “排序理由呢?首先,我们诺亚的生存基本,是定位于做民办在线教育公司。游公司只是我们的外在包装。我们是典型的挂牛头卖狗肉的公司。我们在卖的不是游戏,而是人文教育。这才是我们深受市场拥戴,人气高涨的原因。”

    “其次,没有谁能够通吃整个游市场。我们的市场定位要清晰,终点目标定位不能背离。我们就是一家专做大学生游市场的公司。我们要做的事情,主基调就是要把文化教育事业彻底融入在游里面,真正做到寓教于乐,把教育娱乐化和生活场景化,以及未来化。”

    “最后,不要过于看重短期盈利因素。眼里只盯着铜板的公司,在这个广阔的互联时代,都会活得不太长久的。我们必须先把根基做大做厚做坚实,全面服务好我们的上帝客户,也就是广大的大学生在校用户。红衣大炮周教主有一句著名的话:用户体验决定了一家互联公司的生死存亡。”

    “蔡总的思路也没有错,那是一般游公司的生存之道。他们依赖向玩家们出售各种游戏道具而生存发展。不过,我们的视野应该放得

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