和谐,充满了一种冷眩的浅层油画式浮雕魅力。
有一个年轻男子,手里执着一根一米多长的教学鞭,正站立在墙壁边,对着绝境长城不时指指点点,在详细解说其上显示的,一些ppt文稿的内容。
幻灯镜头打出了两个四方形方框,一个里面是纯文字,显示:“千层塔的思路设计”。另外一个面框则是一副gif动画:一头驴子正在不停转圈拉磨之中。在驴子的前方,磨具上绑扎着几束青草。驴子只差一点点就能吃到青草,所以它不停前进。它想去吃那束青草,可惜老是够不着。不过驴子依然拼命不懈努力,这导致了它处于不停转圈拉磨的长期苦力状态。
“这幅驴子拉磨图,很直观地告诉了我们。必须给驴子设立一个似乎唾手可得的短期诱惑目标,这样它才会有不断前进的行动动力。”
“千层塔是很多流行页面游戏的一个常见设计元素。游戏玩家们依据自己的当前实力,去挑战塔里各单层塔的守塔怪兽之类。玩家们的实力越强,他能够挑战的楼层就越高,逐渐拾阶而上。楼层越高,则上面的怪物实力就越强大。”
“这种流行游戏元素的设计,其实是把一个长期成长达成目标,分解成为了多个短期目标的叠加。这种设计可以清晰地告诉游戏里的玩家们,自我分析自己的当前武力值,大概处于一个什么样的阶层级,并告诉他下一级能够达成的短期目标所在。”
“千层塔能够记录下玩家们的挑战足迹和过程,所以它实际上是类似兵器谱这样
79.城战要改版(3/6)