规律,其一挥剑速度不够快。
挥剑时,必会感到空气阻力。如挥剑力气大于空气阻力时即可挥出去,超级空气阻力承受范围时会形成凹状,与剑攻击。
也就是说,当你的挥剑力气超级空气阻力承受范围且足够快时,无论多大的物体都可轻松切开。
“咦!没想到干掉约翰四骑士竟然可以得到经验点和兑换点!这是个怎么回事啊,系统?”
一听到系统的提示声,士夜不由得感到有点惊讶,问一下系统。
“得到经验点和兑换点那不是理所当然的事?只要是活着且有意识的生物,被宿主杀死就会获得至少100经验点和10兑换点。”
系统才是觉得自己感到惊讶的一个,打怪升级掉宝物是一切的基础。
“那么获取的经验点和兑换点变化是怎么样?”
“30级以下全部都是100经验点和10兑换点,之后每十级增加10倍。魔核是1:1。”
“但是,也不是绝对不会变。”
“随着宿主的等级提高,只要不是同阶以上的等级,就相对应的缩小10倍。”
闻言,士夜大概明白经验点和兑换点获取变化了。
所谓的同阶,就是第一位数字相同。
“原来是这样啊!”士夜一脸恍然大悟样道。
“如果不是这样,系统怕宿主直接大开杀戒,对弱小的生物出手以此快速升级,会影响到以后的发展。”系统解释道。
第三十九章约翰四骑士(5/7)