写生,找各自对应的角色,整个团队的花销可想而知。
而苏落完全不需要,直接分镜脚本都全拿出了,在动画部员工们的眼里,就如同神一般。
光这一手就直接提速了无数倍了,而做前世二维经典动画工作量大,但难度不算大,况且梦工厂的条件全部具备,比如配乐,咱之前那些古典音乐做出是闹着玩的?任挑任选!
而且梦家曲库没有的苏落随时弄出,古典音乐、交响音乐的配乐团队?大后方有个京城音乐学院呢,学弟学妹们上课没空?那大大后方还有个世界古典音乐协会中国分部撑腰呢,找人不要太简单。
一切成熟的前提条件,加上这群拼了命的“乌鸦”,就等于现在的梦工厂速度。
网友们还在说梦工厂做二维传统动画,苏落你那么牛怎么不做三维,最好是三维动画电影,根本就是在逗,不是苏落不想做,而是现在根本做不了。
一部三维动画电影里的每一帧画面都包含千百万个移动部件。
前世怪兽电力公司里的角色毛怪“苏利文”让人叹为观止,炫酷到不行对不对?
但你知道怎么做出的吗?他身上有两百多万根被标记名称的毛发,两百多万根!
苏利文一动,动画师就得将他身上的每一根毛发都动画化实现逼真的效果。
每一帧“毛怪苏利文”出现的画面平均需要11至12小时的创作时间,而一小时的影片中单帧画面的数量超过10万帧,光渲染就玩残你了,还
第三百五十一章 你们都不知道自己有多伟大!(3/5)