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续,梦醒千年

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九三零、辉夜被伤害过了?
打差评。这种事也就是那些病入膏肓的粉丝才会有的行为。像辉夜和泉此方这种人,别看她们二次元病毒中的那么深。但却一直都相当清醒理智,从来不会去做那些已经不辨是非的脑残粉的行径。

    “就像最简单的刚才你说到的游戏难度问题。其实将一个游戏的难度调高并不是看起来那么简单的事情。虽说的确有简单的做法,譬如直接将敌人的hp和攻击力、又或者闪避几率这样的数值调的很高。然而这种做法并不会给玩家带来努力之后终于攻破难关的兴奋和成就感。反而很可能因为数值的不平衡、不合理,让玩家觉得单纯是被虐而恶心的不再想玩。”

    莱维对此深有同感。他以前玩过一些游戏就像辉夜说的这样。游戏的难度很高,可难度却是建立在敌人的数值设定不合理的基础上。就连莱维这样一个算不上资深玩家的半门外汉,都能感觉出那游戏的数值设定有问题。除了说明那游戏的确问题很大之外,难道还能骂莱维水平太菜么?要知道那可不是小众硬核粉丝向的游戏,而是一看就知道游戏公司希望能从中大笔大笔赚钱的捞钱的新作。这类制作人希望能赚多少就赚多少的游戏,其目标玩家群体肯定是框住了所有有可能接触到游戏的人。既然目标群体是这么的宽泛,那再拿出就连资深游戏玩家都未必能轻松的难度来,除了逼迫水平不够的玩家够买游戏内的各种需要真金白银才能入手的降低难度的道具外,还能有什么其他的正面的‘构思’吗?

    “真正想做好一个高难度游戏,若是动作游戏的话

九三零、辉夜被伤害过了?(3/4)