哦,这个游戏的合作模式并不是一人操作一个角色那种,而是一个人操作角色,另一个人操作那一顶可以当武器用也可以做各种辅助用途的帽子。”
辉夜进入了游戏后先在单人模式里向莱维演示了一遍游戏的具体玩法。她操纵的角色还是这个系列一贯以来的那个主角,只不过除了传统的攻击方式之外还多了一顶可以扔出去再飞回来的帽子。那顶帽子在辉夜的操纵下既能像回旋镖一样攻击,也能利用来触摸角色去不到的位置的机关,甚至还可以扔出去后让角色追上去当做跳板跳起来踩着跳往更高更远的地方。
“这操作看起来有点复杂,如果是两个人的话应该挺难配合好?”
莱维看了一阵就微微皱眉。他光看辉夜操作角色踩着帽子跳的那一个动作,就连着按了五六次按键,还都是不同的按键感觉实在有点复杂。虽说手速这方面莱维作为一个以前长期习惯使用枪械战斗的人肯定不会太差。但是游戏这东西跟现实不太一样,现实中演奏乐器水平不错的人,玩音乐游戏却未必比得过那些长期练习的高玩。
莱维本来就比较少玩动作类游戏,更别说那些对操作要求特别高的高难度动作游戏。这也跟他对游戏的观念有关。莱维一直觉得游戏这东西首先应该是让人玩起来休闲放松的。他平常的生活中不缺危急紧张的时刻,用不着到游戏里再体验那些。像之前说过的那些算是走了邪道的不注重游戏性而是以剧情演出为主的游戏,莱维本人其实是一点都不反感,他觉得就当是看一个自己也能参
七四六、陪辉夜玩什么的……(3/4)