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续,梦醒千年

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四一零、所以诗乃真不是喜欢羞耻PLAY
设定是会不一样。毕竟单机游戏只是自己买回去自己玩,网络游戏是在网络上和其他玩家一起玩的。网络游戏需要比单机游戏更多的考虑公平性,以免玩家感觉到差别对待失去对游戏的兴趣。”

    “你的意思是网络游戏会把那些概率性的东西都弄成所有人统一的,让玩家们公平竞争?”

    此方那么一说莱维就理解了。的确若是像单机rpg那样给玩家的角色设置不同的幸运数值,那些没能获得稀有装备道具的玩家肯定会产生严重不满。毕竟大家在游戏中付出了同样的辛劳,而由于角色的先天不足导致后期实力追不上同期进入的玩家,这又如何能让那些玩家心态好的起来?

    “如果有明确显示出幸运数值,那么有点经验的老玩家就会不停的重建角色,直到‘抽’中幸运值最高的那一个。就算不显示具体数值,作为隐藏数值存在,老手照样能通过某些手段判断角色的幸运度,比如刚建好角色就跑去赌场玩几把来测试之类,顶多多花一点时间。这样一来,对于老玩家幸运值的存在就没多大意义,单纯只是让他们在最初的时候多花一些时间。可是什么都不懂一直玩下去的新手就等于丧失了公平竞争的机会,等到后期他们知道了这些知识后,自己的角色等级已经很高,花费了那么心血你再让他们砍掉重练,除了那些职业玩家,一般人多数可做不到呢。”

    的确,换成莱维自己或许也下不了那样的决心。尽管他不怎么玩网络游戏,但在现实中也见到过类似的情况深有体会。就比如那些因为最

四一零、所以诗乃真不是喜欢羞耻PLAY(2/4)