玩家,几乎都不可能是真正的独行玩家。毕竟单就游戏本身的设定来讲,网络游戏是以互不相识或相识的大家聚在一起享受共同游戏的乐趣为目的诞生的,可以说网络游戏最初就是以让大家一同游玩,而非自己独自默默修炼为主旨。与单机游戏致力于纯粹的游戏性以及画面表现乃至于剧情深度不同,网络游戏可以画面很烂可以没有剧情,甚至就连游戏性缺乏也并不重要。能决定一款网络游戏是否成功的主要因素,就在于它能否让大家在游戏里找到‘与他人一起的乐趣’。
那种大家都在同一个服务器同一个地图上奋战却彼此根本没有交流,互相路过都不多看一眼的游戏是很难长久运营下去的。形成一个社区乃至社会的网络游戏,才是真正有生命力的网络游戏。
像ggo这类游戏为了让大家能彼此交流起来,首先就会在武器装备的获得几率与获得方式上下心思。某个玩家即便是运气好到了能中彩票头奖的程度。他也没可能光凭自己一个人的独自奋战就获得所有最匹配他角色的顶级武器和装备。