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续,梦醒千年

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三一二、所以说,做人要低调啊


    可惜戴因根本没想到诗浓的那个办法,还没等他身体从失去平衡中挣扎回来,pale-rider已经边装填好弹药边冲到了他的面前。随着近在咫尺的第三发子弹击出,戴因的hp瞬间清空。

    “嗯?他还没死?不……死了?”

    莱维有点搞不懂地转着脖子。刚刚已经显示hp值完全被清零的戴因正大字型地躺在铁桥上。他整个人像尸体般地一动不动,在他的身体上也出现了立体的红色‘dead’字样并不断地回转。可是应该的确已经死了的戴因却没有像昨天预赛中被莱维击败的对手那样消失,而是尸体一直就这么保留在战场上。

    难道这游戏本来就是设定成尸体不会自动消失,又或者需要经过比较长时间才会消失?而昨天预赛的情况是因为对手死亡比赛就立刻结束的特例?

    莱维玩过的网络游戏不多,但那种可以由少数几个玩家协同进行的rpg游戏却跟依文和辉夜都稍微玩过几个。那几个游戏中恰好就有角色死亡后尸体不会立刻消失,甚至还得自己重生后尽快赶回去捡起尸体上的装备跟道具,否则就损失惨重的设定。

    “当然已经死了。”

    诗浓头也不回地说到,她眼睛一直紧紧贴在狙击枪的辅助瞄准镜上。之前她枪口瞄准的是戴因,现在则是那个赢了的pale-rider。

    “这是为了预防参赛者在现实世界中交换情报,所以决赛参赛的玩家死了之后并不能立刻离开游戏,而是以尸体的状态保

三一二、所以说,做人要低调啊(2/4)