维给诗浓找了个这么好的机会,她自然不会放过而是爽快地笑纳。诗浓跟着莱维抬起头望着天,她那没憋住的笑就变成了跟莱维谈起ggo这一‘独创’的特色而笑。
“如果是其他游戏里出现这种现实世界企业的广告,肯定会有很多玩家不满,他们大概会嚷嚷着‘世界观被破坏了’之类,去找游戏的g投诉抗议吧。”
莱维点点头,虽说ggo是他玩的第一款vr游戏,他也不知道其他vr游戏里是个什么样的情况。但这种往游戏一类的作品里植入广告,却毫无疑问是已经被争论了多年的一个话题。
一开始是普罗大众最容易接触到的电视剧和电影,莱维还记得前些年不少人会因为影片镜头里的某个品牌logo显得有些突兀,而议论纷纷地抨击影片制作方利欲熏心。但都说人类的适应环境能力特别强,这点没错,这一两年莱维印象中听到、看到的抨击影片植入广告的言论少了,除非某些极少数的确有点过于丧心病狂的片子,大多数观众已经习惯了影片在某个不太重要的过渡剧情中出现品牌logo的清晰画面。只要不影响观看影片的心情,大家往往也就听之任之了。
而游戏里原来也有这种情况,莱维倒是的确第一次听说。像诗浓说到那种玩家的愤怒莱维可以理解。大多数流行的vr游戏里都是以奇幻类的风格为背景的,在那种充满了童话或神话气息的世界里,美丽的精灵树屋上突兀地挂着个某世界大型连锁快餐店的招牌,那的确会让人如同吃了过期变质的食品般,从心理
二九八、桐子,可怜?幸福?(2/4)