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续,梦醒千年

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二九四、万能的哆啦A梦有两只?
老师你晚,方式上也不太一样,但饥饿值还基本是满的,老师你的角色应该也不会差太多吧。”

    “嗯,不满,但也没到产生影响的那个数值。”

    莱维调出个人面板看了下数值,饥饿值是有几个分段的,当数值到达一个区域,角色的其他身体能力就会开始受到饥饿值的影响,而这种影响幅度会随着饥饿值继续下降到下一个区域而持续扩大。也就是俗称的太饿了没力气。

    “我想这可能是类似以前传统网络游戏的‘防沉迷机制’之类的设定吧?”

    “你是说那种每天玩到了一定时间之后,继续打怪就得不到经验,也不会爆出贵重物品的设定?”

    尽管莱维本人不太排斥网络游戏,但他那些学生们的家长往往不是这么想的。以往打电话给莱维谈到对自己孩子喜欢玩网络游戏这件事忧心忡忡的家长不在少数,结果就是让莱维对网络游戏各种主要针对限制未成年人玩家的一些措施也大致上了解。

    “我也只是听班上同学们聊天的时候说起过,好像是各国的政府都有规定,现在的网络游戏都必须有类似让玩家连续长时间游玩后所得的报酬会降低的规定?总之就是让玩家不会一直呆在游戏里,至少隔一段时间要下线休息一下。”

    “是各国政府规定的?这我倒是没注意过还不太清楚。不过想来也是,不管做游戏的还是运营游戏的,商人本身就是为了赚钱才成为商人,什么回馈关爱社会的慈善家之类,那都是等他们赚够了钱之后才考虑的事情。

二九四、万能的哆啦A梦有两只?(3/4)