和很多真实的人类一块游玩的社交属性之外,就是往往比单机游戏开放性更高的自由度。也就是怎么玩都行,总能找到自己的乐趣,诸如此类的意思。在这些网络游戏当中,有按部就班传统升级打怪为乐的玩家,也有根本不战斗就以各种生活职业为乐趣的玩家。同时也自从网络游戏诞生之初,就少不了那种或为发泄现实中压抑又或单纯享受刺激,以猎杀其他玩家为乐趣的家伙。
在一般的游戏里,红名玩家就像是一群嗡嗡嗡在耳边飞来飞去的烦人苍蝇似地。普通玩家在游戏里被玩家杀死并不会有太大的损失,可是在游戏里操纵角色什么都没做就莫名其妙被杀死,那种感觉换了谁都不可能好受。更别说有些红名玩家还仿佛觉得他们的‘恶作剧’等级不够,专门埋伏在一些能掉落稀有物品、又或掌握着重要任务完成钥匙的怪物所在的地点附近,将正投入地对怪物进行攻略地玩家杀死或害死。