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续,梦醒千年

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二三八、桐子你可别想歪了
go里最有资格对这种痛楚给予评价的了。被桐人手里的光剑把胳膊刺穿,就像是吃火锅的时候手臂不小心碰到了滚烫的锅子似地。比实际应该有的痛苦减轻了许多,却也仍然能够明显让一般人疼得忍不住叫出来。

    这游戏的疼痛设定貌似有现实中的百分之二十左右了?恐怕就连一击得手的桐人,都料不到子的对手在这种时候其实在想着这样的事吧?

    不知道这些游戏的疼痛设定是不是也可以玩家自己调整?虽然只有五分之一左右的程度,可这对那些从小在和平环境里长大,到了十几岁甚至身上都没几块伤疤的人,也算是很难忍受的痛苦了。如果所有vro都是这样的疼痛设定,莱维觉得这种游戏肯定到不了现在这么风靡全球的水平。毕竟绝大多数人所谓的在游戏里追去真实,追求的往往只是好的一面,譬如赏心悦目的风景,痛快淋漓的快感,以及身临其境的享受。

    亲手把怪物砍死很爽快,可要是让怪物砍一刀就跟现实中被砍一刀似地,还会有勇气到游戏里体验的人大概十不存一。莱维并不知道,事实上大多数游戏里初始的痛觉设定都在一个很低的数值,被怪物打中也就和现实中让虫子叮了一口差不多。还有一些偏向休闲目的的游戏,则根本就没有痛觉的设定,就和玩传统的游戏一样,被怪物怎么打都不会感觉到疼。而只有极少数像ggo这种所谓追求重口味超拟真的游戏,才会让玩家一进来就体验到真正的痛苦。并且即便是ggo乃至更重口味的一些游戏,也没有疼痛值设定到和现实差不

二三八、桐子你可别想歪了(3/4)