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续,梦醒千年

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二零九、诗乃已经看穿了某人的钱包?
去做那么精确的计算。换言之,这名短发的少女就像她外表给人的有些英气又有些莽撞的印象一般,属于凭感觉和经验玩游戏的那一类,而非将所有游戏内的数值都进行精密计算再做各种复杂比对的另一类。

    尽管诗浓其实并没有准确回答出莱维所想要知道的东西,但从她的回答中,莱维基本上也能猜到自己所想要的答案是什么了。

    既然诗浓没有特意提起,并且最后还说了‘没有其他需要注意’,那就说明这游戏对武器伤害的计算,只会以写在装备数据当中的那个伤害数值为基准来计算,而不会像现实中那样,除了子弹出膛的动能之外,还需要把子弹进入人体之后的翻滚效果等等综合考量,才能准确计算出一种武器以及所使用的子弹对人体造成的伤害程度。

    如果是这样的话,那么莱维就大可无需过多顾虑的直接选择大口径大威力的手枪了。用不在意子弹弹头重量太大、稳定性太好导致的翻滚效果不理想,那么除了后坐力大以及弹药装填数较少之外,剩下的就都是优点了。射程、精度、穿透力,这些都是大口径手枪的优点,再加上口径大的手枪往往枪身也大,必要的时候莱维也不是不能像现实中他习惯的那样来作战。这游戏总不会把武器当做可以穿透的道具吧,紧急情况下拿来挡一下应该总是可以的吧?

    不、不对,等等!莱维突然想到一个很重要的问题,一个绝对不能忽略的因素。即便游戏中自己可以选择把角色的力量多加一些来抵抗后坐力,大口径手枪也仍然有一个对现

二零九、诗乃已经看穿了某人的钱包?(2/4)