到哪去,所以可见一个式神的养成需要多么漫长的是一个时间。
与此同时,御魂的收集也是相当的困难。
虽然有着御魂副本,但是毕竟需要越高的层次才能达到越高星级的御魂,之前的御魂也不过只是过渡使用而已,何况就算是6星的御魂,也因为属性和方位的问题,存在着各种各样的不确定性,更何况御魂也需要升级,由此可见御魂的养成又是一个多么漫长的过程!
加上丰富多彩的是式神,丰富多彩的技能搭配,以及丰富多彩的副本,可以让玩家一直能有个前进和追求的方向,不会对这个游戏很快的产生烦腻的感觉。
所以,冈比阳子等人不得不承认,是一个相当不错的游戏,甚至于会成为一个经典游戏一直影响着游戏界。
但偏偏这个游戏明明是霓虹元素,却是一个华夏人捣鼓出来的!而且还是在这么短暂的时间内!
资料的收集,程序的编制,原画的绘制,模型的建立,配音的录制……
怎么想都觉得是一个不可能在这么短时间完成的事情,但是偏偏张良就是完成了,而且完成的竟然还这么的优秀!
经过了解,张良前阵子都在有妖气加班加点,暴雪娱乐这边也透露出这一次的原画、建模以及配音都是源自有妖气,虽然这在问世之后就不算是什么秘密了,毕竟不仅仅是游戏里就有了有关原画等等方面的信息,特别是配音方面,每一
第691章 霓虹认怂(2/4)