不给他们一个表现和领取成绩单的机会多少是憋屈而又煎熬的,何况这个游戏不过是让他们磨合练手的存在,没必要搞得那么神神秘秘的。
第四点:当然是赚钱了!游戏都开发制作好了,早一点发布早一点赚钱呗,虽然这个游戏到底能赚多少还真是不好说,毕竟只是一个休闲游戏而已,愿意充值的人应该只是在少数而已,不过麻雀再小也是肉不是,毕竟养着这么多员工还是一笔不小的开销不是,还是早点赚钱好。
于是乎,在得知游戏开发制作完成之后,张良第一时间就赶到了游戏公司,然后对这些新“手下”制作出来的试玩版进行了一下试玩和体验,有着张良的详细策划案和一些原稿,这个制作出来的游戏跟张良所设想……其实就是系统了那个成品几乎没啥太大的差别,当然了,一些设定张良还是进行了补充说明。
比如不用一下子公布所有的关卡,每周开放15个关卡;然后每周设置一个周赛,可以赢得一些限时道具还有跟好友pk名次;好友间护送体力啦、好友帮助闯关等等,将这些做了补充和填补之后,加上张良的在旁指导,很快这个游戏的10正式版就顺利的完成。
不再是点开即玩,不再是那么小的游戏,自然也不可能加载在微信小游戏的平台之上,但是这可并不代表张良就放弃了微信游戏平台这个大靠山,逼近微信小游戏之所以可以那么火,社交网络很关键,而像这个新游戏这样的休闲小游戏,更加需要有好友的衬托才能让大家乐此不疲的去玩。
第623章 新游问世(3/4)