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第799章 买硬盘送游戏
    噺8中文網8 哽噺繓赽捌1小説蛧

    在70年代80年代,电子游戏的开发相对简单,仅仅需要有一名对于游戏编程略通一二的程序员,愿意付出自己的劳动,就有可能开发出一些简单的游戏。

    到了90年代,游戏的剧情、画面、设定和声音等等方面的要求越越高,已经不是单枪匹马能干成的活,所以游戏工作室和游戏公司渐渐的开始形成主流。

    游戏越越复杂,自是需要越高的成本投入,即使仅考虑人工成本,一款游戏的制作成本,也是越越昂贵。在目前一些游戏行业的大作,成本已经飙升到500万美元以上。而且,今后还会随着游戏行业更复杂,加上其他行业咋抢夺人才,导致优秀的人才成本越越贵,之后,游戏的开发成本甚至会飙升到跟好莱坞顶级大片的成本差不多的程度。

    简单说,就是随着时间发展,玩家体验的游戏制作水平越越高。对于今后的游戏的要求,也是越越高。游戏想要出爆款,必须是超过玩家对游戏品质的预期,才有可能成为口碑爆款。

    更多的小成本游戏成为爆款,更多是创意和玩法,别处一个,跟别的游戏大有不同,很多玩家因为好奇而买账。

    而小成本游戏的创意想法,很容易被人模仿。随后,一堆跟风作品出后,就很难继续以此谋利了。

    对于一些具备资金和技术游戏的大型团队,制作出爆款的最好办法,是靠着技术优势和资金游戏,烧成别人很难跟风模仿的大制作。虽然,这种大

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