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第650章 三国热潮
市场,接触街机比较晚,所以,90年代末至21世纪初还能吃到最后一点残羹剩饭。

    但是,现在三国战纪提前九年上市,国际市场虽然是在走下坡路,但市场容量还是比九年之后要大的多。所以,凤凰游戏公司推出的三国战纪,不仅仅是在国内市场发售,更关键的是在日本、欧美等等发达国家市场上销售。

    尤其是日本市场,长期以一直是街机第一大市场。所以,三国战纪发售的重点,也是以日本市场为主。

    历史上的三国战纪因为技术的原因,更加卡通化,无论是男性英雄的霸气,还是女性的柔美,画面上都是大打折扣。

    这个技术难题对于新创业的团队说并不存在,男性英雄各有千秋,不失气魄,女性则是极尽的展现了美感。

    游戏的其他关卡设置方面,跟原本的三国战纪类似,但是硬件水平和游戏的美术水平,却是比原本的三国战纪要牛逼一个档次。

    原本的三国战纪,虽然是以可玩性称著,很多人玩着玩着就觉得上瘾了,在网游没流行的年代,四个人一起玩三国战纪,也算是非常爽的游戏体验。

    而现在的,三国战纪游戏的平台,凤凰街机的平台,即使比后90年代末的街机平台都要强大。

    因为,实际上历史上的街机硬件,长期都是以80年代初的硬件水平,长期都不升级,以至于,原本街机应该是领先台式电脑的。但是,到了后期,街机的硬件水平居然远远逊色电脑,这样的情况下,自然是进一步

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