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第563章 提前诞生的《莎木》


    林棋自然不傻,新创业的钱不是大风刮的,他投入一分,就要有高出一分的利润。

    当然,除了这些原因之外,莎木这款游戏,的确是相当不错,历史上发布的时候,由于世嘉作死已经作的差不多了。这款游戏,在历史上也是加速了世嘉的死亡,70亿日元天价,包括了广告宣传在内。

    但是这部游戏,在业内却是吸引了一拨铁杆粉。这部游戏,开创了使用好莱坞导演和日本动画行业的人才,以电影制作一般的心态,在精心打磨游戏。可以说是,一种电影级游戏的尝试,希望将游戏制作的品质,刷新到新高。

    可惜,这个游戏的问世,市场销售平平,并没有给世嘉平台带多少的业绩,也没能推动世嘉主机的销量。反而因为烧钱太猛了,收不成本,进一步加速了世嘉的破产。

    撇开游戏的游戏体验如何,莎木全面地改变了人们看待电影类型游戏的看法,制作人的想法,被公认为绝对的天才和开创*******方式和过场动画,在此之前一直都是分开的,直到莎木把两者融合在一起。对于一个以动画为主的游戏,这种方式让游戏变得不再那么的静止,而是鼓励玩家以一个观看者的角度参与到游戏中。

    除此之外,莎木仍然是一个传统的RPG游戏。你在小镇中到处走动,完成支线任务,发展主角复仇的剧情,同庞大的开放世界互动着。尽管当时已经有游戏加入了日夜循环,但是莎木确是首款加入日夜循环和实时天气效果的游戏。