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第219章 盘古阵营的雏形
范围。600mb大小的程序,现在看并不是很大,随便用一些通用的引擎程序和素材,很快就能做出一款几百mb,甚至超过1g的内容。

    但当时市场上没有那么多的开发工具和游戏引擎、素材什么的,几乎什么都需要自己去做,当时,开发一款几百mb那么大的游戏,绝对是了不起的事情,只有少数大厂才开发那种大作!

    我们认准自己的极限就是开发2mb大小的卡带游戏,为了获得更高的分成,我们签了独占协议,我们首款游戏挖金子的评级达到b级,独占平台的话,只需要给主机平台缴纳20%的专利费用,这并不算多多么苛刻的协议,当然了,如果我们的游戏是非独占,可以移植到其他平台的话,但这样一,盘古平台就要在原本的基础上多收取20%的专利费用盘古平台之外的其他平台游戏软件的销量当时都是可以被忽略不计的。

    所以,我们决定只做盘古平台的游戏。挖金子并非我们最先提交的游戏,当时,我们先后提交了4款游戏,但最终只有挖金子一款游戏合格,被准许发行,结果这一款游戏,仅仅是用了不到两个月时间,就卖了100万份。这个成绩。令我们整个公司都惊呆了,因为,为了激发员工的激情,我们可是保证把一半的利润都作为奖金发放。

    后,随着盘古平台的用户越越多,甚至涨到了300多万份销量。当时公司只有不到二十人,每个人都赚到了可以买房买车的钱,就是靠着这一款游戏!

    这款游戏之后,盘古公司甚至给

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