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第150章 理念冲突
大的提升了后日本的足球水平。

    灌篮高手一样,一部娱乐作品大热,激发了日本的篮球热。棋魂则是让冷门的围棋,吸引了大量的爱好者

    正是因此,先是立足于娱乐意义,根本不说说教。只要某个题材的作品大热了,就必然形成一种导向。刻意的要“寓教于乐”反而让作品红不了,没几个观众愿意看,那又教育谁呢?

    “动画制作,我们先试着做3集。”梁飞说到,“3集水平奠定全局基础,不能马虎。之后,就是在电视上播出,变播边做”

    “这个”一名动画制作人员说到,“梁总可能不了解动画制作流程,一秒钟的动画,如果是电影动画,要做24帧,每一帧中间画都是非常费力的。tv动画简化到12帧,降低了成本和制作周期,但是,依然不是那么快就能做出的。一集20多分钟,也就是意味着一万多张动画原稿。这还不算废掉的草稿”

    梁飞心道,难怪不能找日本人做动画。一集1万张计,即使每张画10美元,也意味着,一集动画十多万美元。中国的动画制作者,1张画连1美元都不需要,每月大概几十块钱至一百多的工资,最多效益不错,单位可以给员工发一点补贴。

    预算是给100万美元,即使把后期制作算在内,48集动画业也用不完这多预算。多出的自然就是上海美术电影制片厂的利润。可以说,光是这一个单子,就足以养活上海美术电影制片厂上千名职工和退休工人一年。

    但问题是速度问题


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