和产品的成功,把索尼推上了神坛。与此同时,通过数亿计的硬件终端,索尼收购大量下游的文化创意产业,逐步站在了食物链最上游。虽然,索尼在互联网时代之后,因为缺乏远见,所以,逐渐落后,并且形成了十多年的连续亏损。但其巅峰时期的格局,却是让全世界惊叹和模仿。
索尼后由盛转衰,但是,索尼模式却并未失败。毕竟,苹果公司后在21世纪搞出的那些战略和产品,跟索尼当年如此的相似。而成功,也同样是惊人的雷同,只不过,苹果的产品卖的比索尼巅峰时期还要多,而且,互联网时代的终端,攫取利益的能力,远远超过互联网时代之前的硬件终端。
所以现阶段林棋只准备拿少量的文化创意用在80年代的平行世界,而不是准备如洪水泛滥一般,把21世纪的创意向那边世界倾销。
与此同时,着重收集一些技术资料,将一些几十年内拥有巨大前景,技术门槛又不是太高的技术,纳入新创业公司的掌控,打造类似于索尼、苹果那样的以硬件终端作为依托,站在文化创意产业的食物链上游。
比如cdr!
cd,光盘或激光唱片的简称。这项技术起源于1972年,飞利浦公司的研究人员发现激光光束能够记录和存储信息。到1978年,飞利浦公司研发出了商业化的激光视盘系统ld!
ld直径有12英寸,光盘两面都可以储存信息,但其记录的信号是模拟信号,并非计算机能读取的数字信号。
由于
第89章 资料(2/5)