的游戏,没道理只玩中华方块一款!而且,我们的功能更强,售后服务更好,再加上,我们已经启动了声势浩大的宣传,绝对会畅销的!”
销售人员把新游戏摆在经销商眼前,让经销商自己体会。
与此同时,任天堂至少砸了10亿日元用于广告宣传,这让经销商坚定了重新销售gamewatch的信心
随着任天堂的反击战打响,gamewatch销量节节反弹,首日更是卖出了3万台的优异成绩。
即使后销售逐渐落,是每天都可以销售七八千左右,遇到销售旺季,则可以反弹至日销售一万台以上。
中华方块在日本每个月大约销售50万台,而gamewatch在日本地区的销量,则是稳定在每月二三十万。
当然了,日本市场以外,任天堂三角根本不能跟中华方块相比。
毕竟,用两者做对比的话,玩家都会觉得中华方块更经典,而任天堂三角模仿痕迹太过于明显。
中华方块这种百年难得一遇的灵感,岂是随便就被一款模仿作个给超越了?
即使是平行世界,电子游戏行业经过半个世纪的发展,技术水平已经越越复杂了。但像方块这种简单到无法改进的经典,还不是任何游戏能超越的!
任天堂固然靠着机智推出了任天堂三角,挽救了gamewatch的销量。但让消费者产生了任天堂抄袭模仿中华方块的印象之后,就进一步巩固了中华方块的行业地位。
第69章 起诉任天堂(3/5)