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但红白机的销量实在太大,以任天堂自己的游戏开发能力,根本满足不了玩家的庞大需求。无奈之下,任天堂才心不甘情不愿的将平台开放给第三方游戏公司,邀请他们共同为红白机开发游戏。
但是任天堂却也设定了严苛的条例,对第三方游戏公司加以限制。
比如任天堂有权利对每款游戏都进行审核;第三方游戏厂商每年只准推出五个游戏;第三方游戏商要自己预测游戏销量,并支付任天堂制作游戏卡带的费用,同时还支付比例不等的权力费。
任天堂此举等于是将所有风险都转嫁给第三方,而他们却凭借制作费、权利金等大赚特赚。
夏天听完宫本雅史的解释之后,对任天堂的霸道也是印象深刻。
“难怪微软、索尼都争先恐后的推出自己的游戏机,甚至不惜赔钱卖,原也是打得平台的主意。”他恍然大悟道。
他前世听大学同学讲过家用机的历史,知道索尼、微软都推出了自己的游戏机,像是ps系列、xbox系列等等。
一款游戏机成本价都要几百美元,但是他们卖的时候,售价比成本还要低,简直就是卖一台亏一台。
即便如此,它们还卖得不亦乐乎,为此还不惜大做广告,想就是用得硬件赔钱,靠平台软件赚钱的套路了。
这一点倒跟苹果的store,谷歌的googleplay,valve的steam一样,先建立平台,然后靠授权和分成赚钱。
1122【寿司之神】(3/6)