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第980章 《底特律:变人》的核心优势(一更)
自己所扮演的角色。

    随着剧情的发展,邹卓也渐渐明白了这款游戏的核心卖点。

    首先,这是一款剧情向的互动游戏,在同一个故事背景下,玩家可以做出很多种选择,导致很多个不同的结局。就像康纳在谈判关卡时的表现一样,在场景中搜集更多元素可以解锁更多的谈判策略,同时玩家需要针对现状做出更加合理、或者更加符合自己意愿的选项。每个剧情线的不同结果都将对未的剧情发展产生影响,并最终导向不同的结局。

    也就是说,这可以看成是一款考验玩家搜集信息能力和双商的游戏,低情商的玩家很可能会做出一些选择,并导致无法挽的结果;但这又是一款没有绝对正确选项的游戏,虽然有所谓的全活结局,但那些悲剧结局也各有其魅力,每个人都可以根据自己对游戏的理解,决定游戏中角色的命运。

    其次,这款游戏的重要卖点,在于“感受”。

    作为次世代的矩阵游戏舱所默认搭载的游戏,底特律:变人把矩阵游戏舱的强大之处体现得淋漓尽致。玩家以穿越的方式附身到了仿生人身上,并拥有了非常酷炫的仿生人能力,例如扫描、路径分析、战斗技能等等,尤其是在马库斯的剧情线上体现得最为突出。

    在机械坟场的部分,马库斯被报废,并在报废仿生人的坟场中醒。他的光学组件(视力)、音频处理器(听力)都处于失常状态,而玩家的体验这部分剧情的时候,视力和听力也完全模拟了马库斯的受损状态。

    耳

第980章 《底特律:变人》的核心优势(一更)(2/4)