家对外界的视觉、听觉封闭,并用左右眼显示屏分别显示左右眼图像在玩家脑海中形成立体感,用环绕式立体声向玩家传达听觉信息;然后通过全套的体感设备将触感、震动、痛觉等感受传达到玩家全身。
现有的vr技术有“沉浸式体验”,但这种体验基本上和特殊的催眠类似,让玩家可以更加沉浸到游戏中,感受身临其境的感觉。
但不管怎么说,现在的技术距离“完全穿越”、“脑后插管”还有一点点距离,主要是从体验上说,有一些差距。
这些差距,可能就决定着一款虚拟现实游戏的真实感,决定着虚拟与真实的边界
而系统的vr神经连接技术甚至直接跳过了“脑后插管”的那个阶段,可以通过非入侵技术将玩家的意识、神经与虚拟世界相连,无需任何手术就可以让玩家体验到“魂穿”到虚拟世界的感觉。
可以说,这是质的飞跃。
陈陌还不清楚这东西具体的价位,如果比较便宜的话,那么很可能会在整个vr游戏领域,或者其他的更多领域(比如vr电影)掀起一场革命。
现有的vr游戏舱很有可能会全部停产,作为时代的眼泪被束之高,慢慢地被人遗忘。
而全新的vr游戏设备(可能是vr游戏舱,也可能是别的)将会开拓一个堪称恐怖的全球市场,完全改变人们的生活方式。
陈陌想了想,人工智能技术需要先解锁vr神经连接技术其实是挺合理的,因为现阶段人工智能技
第965章 改变世界的科技树(三更)(3/4)