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全能游戏设计师

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第962章 如何评价陈陌迄今为止的成就(四更)
亮点和优势。

    也许江湖是这些游戏里最不耀眼的一作,但对于很多国内玩家说,这样一款华夏风的游戏,有着非同寻常的特殊意义。

    怪物猎人上线至今,全世界的各大游戏媒体评测也已经纷纷出炉,基本上维持在5分左右,高于刺客信条,但还没到塞尔达传说那种怪物的程度。

    但对于玩家们说已经无所谓了,反正不管这些游戏多少分,这年度最佳也无非是在陈陌的手上转转去。

    很多玩家蓦然发现,陈陌已经连拿三年年度游戏了。

    黑暗之魂、美国末日、塞尔达传说,每一款都对全世界的游戏行业产生了深远的影响,每一款都引领了时代的潮流。

    在黑暗之魂后,魂系战斗系统大行其道,甚至可以说是重新定义了平行世界中arpg的战斗系统设计;美国末日把电影化叙事的游戏几乎做到了,让一窝蜂地做开放世界的游戏厂商们认识到线性叙事仍旧有着无限的潜力。

    这两款游戏都引起了许多设计师的模仿,而塞尔达传说则是又达到了一个新高度。不仅是教全世界所有的设计师“应该如何做开放世界”,也通过独特的风格把这款游戏打造成了独一无二的艺术品,甚至很多人想要模仿,也不知道应该从何处下手。

    今年的年度游戏已经没有悬念了,塞尔达传说的玩家们可以开开心心地去任何一个游戏评测网站上刷“塞尔达天下第一”,而很少有人会反驳。而且就算没有塞尔达传说,年度最佳的头衔也必然会是刺

第962章 如何评价陈陌迄今为止的成就(四更)(3/4)