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全能游戏设计师

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第962章 如何评价陈陌迄今为止的成就(四更)
脱离了语境和价值观,很多英雄人物的行为对于外国人说是很难理解的,强行灌输文化内容反而会引起反感。

    江湖仅仅是把一个武林呈现在所有玩家面前,通过一些奇遇、任务和游戏机制对玩家产生一种引导,让他们去自主决定整个武林未的走向。而且,武林盟主和武林霸主这两个目标也非常明确易懂,就像绝地求生里活到最后就是唯一目标,玩家们在江湖中只要不断提升自己的实力、尽可能争取武林盟主、赢得正邪大战就可以了。

    即使江湖不能在国外也大火,但只要吸引一些“中国功夫迷”玩,并扩散到很多其他玩家中去,用游戏的乐趣提升一些华夏文化的影响力,这款游戏的目标也就算完成了。

    而在国内而言,江湖还有一个非常大的优势,就是节目效果非常好。

    主播们可以一边搜刮东西一边和观众聊天,分析分析当前的武林大势;拿到好的武器、药物或者武功的时候,就像绝地求生捡到了空投,观众们也会跟着激动;技术好的主播可以通过强大的操作以弱胜强,喜欢动脑子的玩家可以拉拢其他玩家一起搞事情,一旦秀了就能骗到很多的礼物和6666;至于后期的武林盟主争夺、正邪大战,场面上比绝地求生的决赛圈更加热闹,获得最终胜利的爽感也非常爆棚。

    显然,陈陌今年所研发的游戏中,刺客信条、寂静岭、塞尔达传说、逃出生天、怪物猎人、江湖都是在世界范围内颇具影响力的游戏,塞尔达传说虽然光芒耀眼,但其他的游戏也都有各自的

第962章 如何评价陈陌迄今为止的成就(四更)(2/4)